[Docker] Dedicated server für Palworld über DSM (DS920+)

nolafari

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Vielleicht gibt es hier jemand im Forum, der für das Spiel Palworld ein "dedicated server" eingerichtet hat über Docker bzw. im DiskStation Manager. Ich habe ein DS920+ und bisher nirgends eine gute Anleitung gefunden.

Es gibt schon Anleitung dafür, jedoch alles nur über Docker von einem Computer

Bsp. Anleitungen:
https://tice.tips/containerization/palworld-server-docker/
https://steamlists.com/de/how-to-set-up-a-dedicated-palworld-server-using-docker/
https://hub.docker.com/r/qmarchi/palworld
https://www.number13.de/palworld-server-selber-aufsetzen/

Kann mir da jemand helfen? Bzw. ist das möglich.

lg Ez
 

CTCoOL

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Nabend :)
verstehe das Pro0blem nicht ganz ^^.

Alles was in dem ersten Tutorial gemacht wird, machst du auf deinem NAS.
Sprich, leig einen Ordner per Filestation der ka "PalworldDocker" heißt.
Da kopierst du wie angegeben alles rein. und verbindest dich von denem rechenr dann per ssh auf den nas und gibst das ein was da steht.

Voraussetzung ist allerding das du "Container" quasi das Docker program von Synology auf dem nas installiert hast. das findet man ganz einfach unter den anwendungen.

Ich werde das bei zeiten auch mal testen.
 

alexhell

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verstehe das Pro0blem nicht ganz ^^.
Das verstehe ich auch nicht. Wo ist denn der Unterschied wo du das ausführst? Bei Docker ist doch genau das der Vorteil. Es ist immer das gleiche. Du kannst die Compose 1:1 übernehmen und es läuft.....

Ansonsten empfehle ich immer, wenn man sich vielleicht ein bisschen mit Docker befasst. Dann braucht man auch nicht für alles eine exakte Anleitung für eine Synology NAS.
 

plang.pl

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Genau die erste Anleitung, die du verlinkt hast, erklärt es ja ganz gut. Nur muss man halt die Pfade anpassen
 

alexhell

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Wieso? Was ist denn bei der DS anders als bei der Anleitung die du verlinkt hast?
 

nolafari

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Du startest Docker über das Installierte App auf dem DSM. Nicht über Windows und Shell. Dort musst du gewisse Werte eingeben. Unterhalb ein beispiel: 1706360822190.png 1706360855180.png
 
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alexhell

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Nee das musst du nicht. Du kannst es aber darüber nutzen.
Wenn du dich über SSH verbindest, dann kannst du ganz normal Docker Composer oder Docker Run Befehle ausführen. Ich habe noch nie den Container Manager benutzt und werde es wohl auch nie machen
 

plang.pl

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Ja genau.
verbinden per ssh und dann docker compose nutzen
oder portainer installieren und da den Stack (docker compose) einfügen und starten
dritte Option: docker compose via Aufgabenplaner ausführen (so wie in der verlinkten Anleitung zu portainer gezeigt)
 
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nolafari

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Sehr interessant plang.pl! danke für deine Antwort. Ich konnte mich über Powershell nun mit meinem NAS verbinden. Es klappt sogar danach den Befehl: docker run hello-world wie in der Anleitung: https://tice.tips/containerization/palworld-server-docker/ . Portainer habe ich nun auch installiert. Bin momentan am nachforschen, wie ich weiter vorgehen soll... Du schreibst: "Stack (docker compose) einfügen und starten" nun über Powershell?

Versuche mich mal mit dieser Anleitung: https://www.youtube.com/watch?v=_g6QFm0-Umg
(Beginners Guide to Containers and Stacks in Portainer : How to set up Fast)
 
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plang.pl

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Du kannst den Stack entweder im Dateisystem der DS ablegen und dann auf der Konsole mittels "cd Verzeichnis" in das Verzeichnis wechseln. Anschließend mit einem "docker compose up -d" den Stack starten oder ihn in den Web Editor von portainer einfügen und auf "Deploy the Stack" drücken
 

nolafari

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Du, ich hab so weit hingekriegt, dass ich auf der NAS im Docker Ordner ein neuen Ordner erstellt habe und dort das file: docker-compose.yml abgelegt.
Danach habe ich im Powershell unter root@NAS_Lari: folgender Befehl ausgeführt:

cd /volume1/docker/Palworld
docker-compose up -d

das hat sogar geklappt.

Ports wie beschrieben im Router geöffnet. Komme aber denoch nicht in den Server rein... naja
 

plang.pl

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Da musst du aber vorsichtig sein. Wenn der Container einen Zeroday Exploit hat, ist dein NAS und alle Daten kompromittiert.
Und damit externe Erreichbarkeit gegeben ist, brauchst du einen DDNS und eine öffentlich erreichbare IPv4-Adresse (oder du stellst den DDNS auf IPv6 um). Inwieweit das alles für den hier genannten Container gilt, kann ich allerdings nicht sagen.
Du kannst höchstens mal kucken, ob der Container in Portainer als gestartet angezeigt wird. Dort kannst du auch mal in die Container Logs kucken, ob da vielleicht ein Fehler drin steht.
 

nolafari

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Danke für die Info. Habs noch nicht hingekriegt. Das habe ich von Portainer:

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Update state (0x81) verifying update, progress: 29.53 (663762307 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 46.04 (1034986605 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 63.34 (1424012222 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 80.49 (1809525889 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 97.86 (2199838229 / 2248045559)
Success! App '2394010' fully installed.
*****CHECKING FOR EXISTING CONFIG*****
*****GENERATING CONFIG*****
[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded local 'steamclient.so' OK.
CAppInfoCacheReadFromDiskThread took 4 milliseconds to initialize
Setting breakpad minidump AppID = 2394010
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamUser021 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamFriends017 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamNetworkingUtils004 before SteamAPI_Init succeeded.
RCON_ENABLED=true
RCON_PORT=25575
*****STARTING SERVER*****
bash -c './PalServer.sh -port=8211 -players=16 -servername="Larifariserver" -queryport=27015 -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS'
[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded local 'steamclient.so' OK.
Shutdown handler: initalize.
Increasing per-process limit of core file size to infinity.
- Existing per-process limit (soft=18446744073709551615, hard=18446744073709551615) is enough for us (need only 18446744073709551615)
CAppInfoCacheReadFromDiskThread took 5 milliseconds to initialize
Setting breakpad minidump AppID = 2394010
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamUser021 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamFriends017 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamNetworkingUtils004 before SteamAPI_Init succeeded.

sollte eigendlich gut sein... [S_API FAIL] ist anscheinen kein Problem, habe ich gelesen.
 

nolafari

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Danke für die Info. Habs noch nicht hingekriegt. Das habe ich von Portainer:

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Update state (0x61) downloading, progress: 80.55 (1810751132 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 81.69 (1836476725 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 82.53 (1855352281 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 83.56 (1878525336 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 84.90 (1908686793 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 86.12 (1935948584 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 87.48 (1966611069 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 88.56 (1990955502 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 89.56 (2013237727 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 90.68 (2038422105 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 91.70 (2061490659 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 92.81 (2086505698 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 93.82 (2109055893 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 94.75 (2130074501 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 95.92 (2156309985 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 97.13 (2183537470 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 98.19 (2207336527 / 2248045559)
Update state (0x61) downloading, progress: 99.95 (2246996983 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 12.22 (274749343 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 29.53 (663762307 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 46.04 (1034986605 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 63.34 (1424012222 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 80.49 (1809525889 / 2248045559)
Update state (0x81) verifying update, progress: 97.86 (2199838229 / 2248045559)
Success! App '2394010' fully installed.
*****CHECKING FOR EXISTING CONFIG*****
*****GENERATING CONFIG*****
[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded local 'steamclient.so' OK.
CAppInfoCacheReadFromDiskThread took 4 milliseconds to initialize
Setting breakpad minidump AppID = 2394010
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamUser021 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamFriends017 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamNetworkingUtils004 before SteamAPI_Init succeeded.
RCON_ENABLED=true
RCON_PORT=25575
*****STARTING SERVER*****
bash -c './PalServer.sh -port=8211 -players=16 -servername="Larifariserver" -queryport=27015 -useperfthreads -NoAsyncLoadingThread -UseMultithreadForDS'
[S_API] SteamAPI_Init(): Loaded local 'steamclient.so' OK.
Shutdown handler: initalize.
Increasing per-process limit of core file size to infinity.
- Existing per-process limit (soft=18446744073709551615, hard=18446744073709551615) is enough for us (need only 18446744073709551615)
CAppInfoCacheReadFromDiskThread took 5 milliseconds to initialize
Setting breakpad minidump AppID = 2394010
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamUser021 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamFriends017 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface STEAMAPPS_INTERFACE_VERSION008 before SteamAPI_Init succeeded.
[S_API FAIL] Tried to access Steam interface SteamNetworkingUtils004 before SteamAPI_Init succeeded.

sollte eigendlich gut sein... [S_API FAIL] ist anscheinen kein Problem, habe ich gelesen.
1706387416568.png
 

plang.pl

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Da ist erstmal kein Fehler. Wie versuchst du nun, auf diesen Dienst zuzugreifen im Spiel?
 

nolafari

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Ich gebe meine IP ein und danach :8211 . komme aber nicht in den Server
 

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Aber dafür brauchst du doch keine Portweiterleitung? Du meinst schon die interne IP der DS, oder?
DS Firewall mal ausgemacht?
Wo gibst du das ein? Im Browser?
 

nolafari

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Aber dafür brauchst du doch keine Portweiterleitung? steht überall dass man das braucht. Du meinst schon die interne IP der DS, oder? Ich gebe meine externe IP die ich zB. auf https://www.myip.com/ 89.217.xxx.xxx:8211 sehe, ein. Auch habe ich meine Interne 172.18.0.2:8211
DS Firewall mal ausgemacht? Ja, geht leider nicht.
Wo gibst du das ein? Im Browser? Im Spiel Palworld unter Multiplayer
 


 

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